[MZ] MàN / Dev des scripts MZ

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Dabihul le Mer 24 Avr - 0:26

Oui, oui, c'est normal. Les pages MH ont pas mal été modifiées. (Va faire un tour sur le fofo officiel MZ si tu veux suivre les débats.)

Je n'ai pas eu le temps de mettre à jour mon script principal de test perso (probablement celui que tu utilises si tu as encore des erreurs), le mieux est de passer sur le script par défaut, c'est celui que je maintiens à jour en priorité.

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Gruhtzog (73296) le Mer 24 Avr - 4:13

Bravo Dab'

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Mitärd le Mer 24 Avr - 7:16

merci !
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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Dabihul le Lun 6 Mai - 18:37

Plop les trõlls,

étant quelques jours en villégiature loin de mon PC, je vais probablement utiliser mon script principal en ligne pour faire des tests (la flemme de monter un apache local sur la machine que j'utilise).
Si ça vous dit de tester la nouvelle version de MZ en avant-première, vous êtes les bienvenus. Ca devrait être opérationnel demain.

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Mitärd le Mer 22 Mai - 22:43

Je pige rien, j'ai une interface différente sur mon mac au boulot et ici sur mon PC.
Tous 2 firefox et même script à première vue.

Celui sur mac a un truc qui montre les zones autour de moi pour les déplacement.
Comment l'avoir sur mon PC ???
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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Dabihul le Jeu 23 Mai - 7:32

C'est une option de MH, pas de MZ.

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Mitärd le Jeu 23 Mai - 11:54

ah ok, je verrai ça se soir alors.

merci
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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Gruhtzog (73296) le Ven 14 Juin - 18:54

Dab' je ne t'oublie pas

j'ai bon là?


  <html><head> … </head><frameset border="0" cols="219,*"><frame scrolling="auto" marginheight="0" marginwidth="0" name="Sommaire" src="Play_menu.php"></frame><frame marginheight="0" marginwidth="0" name="Main" src="Play2.php?as_PageContenu=Play_profil">#document<html><head> … </head><body>
      <!-- Debut HeaderPlay -->
    <noframes> … </noframes><div class="actionTitre" align="center"> … </div><table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" align="left"><tbody><tr> … </tr><tr><td><table width="100%" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" align="center"><tbody><tr><td width="55" background="/MH_Packs/packMH_parchemin/fond/fond.jpg"> … </td><td valign="top" height="1000" align="center"><div align="right"> … </div><table width="98%" align="center"><tbody><tr><td><span class="titre2"> … </span><form target="Main" action="../../Play2.php" method="post" name="ActionForm"><b><p> … </p><p></p><p> … </p></b><p> … </p><p> … </p><p> … </p></form></td></tr></tbody></table>
      <!-- Fin Contenu -->
   
      <!-- Debut FooterPlay -->
    <div id="footer2" class="mh_tdtitre" style="text-align:center; margin:10px auto; width:98%; border:1px solid black;"> … </div>
      <!-- Fin FooterPlay -->
    </td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table><script language="JavaScript" src="undefined"></script></body></html></frame></frameset></html>

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Gruhtzog (73296) le Ven 14 Juin - 18:56

je suis pas sur du coup j'ai fait "selection du cadre" et afficher le code source de la sélection et là:
EDITH j'ai sauvegardé dans un fichier html aussi

<html><head>
<title>MountyHall - La Terre des Trõlls</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<meta http-equiv="Content-Language" content="fr"><link rel="stylesheet" href="/MH_Packs/packMH_parchemin/css/MH_Style_Play.css" type="text/css">
</head>

<body>


<!-- Debut HeaderPlay -->
<noframes>
<DIV CLASS="titreMenu" ALIGN=center><a href="/mountyhall/MH_Play/Play_profil.php">Profil</a> | <a href="/mountyhall/MH_Play/Play_vue.php">Vue</a> | <a href="/mountyhall/MH_Play/Play_equipement.php">Equipement</a> | <a href="/mountyhall/MH_Play/Play_mouche.php">Mouches</a> | <a href="/mountyhall/MH_Play/Play_BM.php">Bonus-Malus</a> | <a href="/mountyhall/MH_Play/Play_evenement.php">Ev&eacute;nements</a> | <a href="/mountyhall/Messagerie/MH_Messagerie.php">Messages</a> | <a href="/mountyhall/MH_Play/Play_option.php">Options</a> | <a href="/mountyhall/MH_Guildes/Guilde.php">Guilde</a> | <a href="/mountyhall/MH_Lieux/Lieu_Description.php">Lieu</a> | <a href="/mountyhall/MH_Missions/Mission_Description.php">Mission</a></DIV>
<DIV CLASS="titreMenu" ALIGN=center><a href="/mountyhall/MH_Play/Play_action.php">** ACTIONS **</a></DIV>
</noframes>
<div class="actionTitre" align="center">
</div>
<table align="left" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td align="LEFT" valign="top"><a href="[url=view-source//www.mountyhall.com/]http://www.mountyhall.com[/url]" target="_blank">
<img src="/MH_Packs/packMH_parchemin/contenu/header.jpg" align="top" border="0" width="780">
</a> </td></tr>
<tr><td>
<table align="center" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td background="/MH_Packs/packMH_parchemin/fond/fond.jpg" width="55">&nbsp;</td>
<td align="center" height="1000" valign="top">
<div align="right"><a href="/mountyhall/Play.php" class="AllLinks" target="_top">[Refresh]</a><a href="/mountyhall/Logout.php" class="AllLinks" target="_top">[Logout]</a>
<!-- Fin HeaderPlay -->
<!-- Debut Contenu -->



</div>
<table align="center" width="98%">
<tbody><tr><td>
<span class="titre2">Résultat de l'utilisation de la compétence</span>
<form name="ActionForm" method="post" action="../../Play2.php" target="Main">
<b><p>Vous avez <b>RÉUSSI</b> à utiliser cette compétence au niveau 1 <b> : jet de 91 sur 91 %</b>.</p><p></p><p><b>Il ne vous est pas possible d'améliorer cette compétence</b>.</p></b>
<p><b>Vous avez sacrifié
16 PV et il vous en reste
110 .<br>
Cela vous à permis de gagner
480 minutes et d'avancer votre date limite d'action au
14/06/2013 19:52:45 . </b>
</p><p><b>Vous avez également gagné 1 PX pour la réussite.</b>
</p><p>
<input name="as_Action" value="Terminer l'accélération" class="mh_form_submit" onmouseover="this.style.cursor='hand';" type="submit">
</p></form>
</td></tr></tbody></table>
<!-- Fin Contenu -->
<!-- Debut FooterPlay -->
<div id="footer2" style="text-align:center; margin:10px auto; width:98%; border:1px solid black;" class="mh_tdtitre">
<div style="float:right;padding:5px 5px 0 0;">
<a href="/mountyhall/MH_Play/Options/Play_o_recordBug.php" onclick="return confirm('Cette icone vous permet d\'enregistrer les paramètres de la page actuelle pour détailler un bug sur les forums. N\'utilisez cette fonctionalité que si vous pensez que l\'action réalisée a fourni un résultat incorrect et buggé.\n\nVoulez-vous enregistrer les paramètres de cette page ?');"><img src="/MH_Packs/packMH_parchemin/mouches/mouche1.jpg" alt="Enregistrer un bug"></a>
</div>

[Contact : <script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
var ls_arobase="@";
var ls_protocole="mailto:";
//-->
document.write('<a href="' + ls_protocole + 'dm' + ls_arobase + 'mountyhall.com" CLASS="mh_links">dm' + ls_arobase + 'mountyhall.com</A>');
</script><a href="mailto:dm@mountyhall.com" class="mh_links">dm@mountyhall.com</a>]
- [Heure Serveur : 14/06/2013 18:50:06 GMT+0200]
- [Page générée en 0.084 sec.] - [Script exécuté en 0.002 sec.]<br>

- Il y a actuellement <b>395
Trõlls</b> connectés -
</div>
<!-- Fin FooterPlay -->

</td></tr>
</tbody>
</table>
</td></tr>
</tbody>
</table>

<script src="undefined" language="JavaScript"></script></body></html>

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Dabihul le Ven 14 Juin - 19:41

YES, enfin ! C'est bien ça cette fois, parfait ! Hélas je ne crois pas que je pourrais m'occuper de ça ce WE, mais le plus tôt possible. Il va falloir que je ressorte et que je révise le code pour le trimul héhé

EDIT : il me manque juste une dernière chose : l'url du cadre. En principe, elle doit être du type :
games.mountyhall.com/MH_Play/Actions/Competences/Play_a_CompetenceXX.php
C'est évidemment le numéro XX qu'il me faut, il doit être visible à tout moment dans le profil en regardant le lien de cla comp AM dans la page de profil.

EDIT2 : en principe ça doit être 3 ou 3b, j'ai bon ?

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par yoyor le Lun 17 Juin - 9:05

Tiens j'ai un bug  sur charge, je crois
 j'ai une fatigue à 21
et quand je vais sur mon profil  et que je passe la souris sur charge, j'ai 'impossible de charger ( au lieu d'avoir mes caract de charge).
Or il est toujours possible de charger à une caverne.

 Me reste 2 PA cela dit.

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Gruhtzog (73296) le Mer 19 Juin - 17:03

Dabihul a écrit:...
EDIT : il me manque juste une dernière chose : l'url du cadre. En principe, elle doit être du type :
games.mountyhall.com/MH_Play/Actions/Competences/Play_a_CompetenceXX.php
C'est évidemment le numéro XX qu'il me faut, il doit être visible à tout moment dans le profil en regardant le lien de cla comp AM dans la page de profil.

EDIT2 : en principe ça doit être 3 ou 3b, j'ai bon ?
humhum
le lien de la compétence dans le profil...
genre ? javascript:Entercomp(3) OU http://www.mountyhall.com/MH_Rules/Competences/Competence_Desc.php?ai_IDComp=3

sinon va falloir etre patiente encore:
Fatigue............: Crevé ( 11 +15 )
et surtout attendre que j'y pense :p

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Dabihul le Mer 19 Juin - 18:48

yoyor a écrit:il est toujours possible de charger à une caverne.
En effet. Il faudrait corriger Mountypédia.

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par yoyor le Mer 6 Nov - 19:35

rhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa super bouton vers l'anatroliseur !!!! J'adore !!!
mais j'ai plusieurs bugs :'(
voici le lien que ça donne
/outils_anatrolliseur.php?anatrolliseur=v8|r=|dla=7|pv=14,0,10|vue=1,0,0| (etc.... je dévoile pas tout  
donc déjà la race n'est pas  récupérée , ni les compétences mais ça c'est peut être voulu  ?

En tout cas très utile bravo !!!


edit: ah ben tiens c'est corrigé

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Dabihul le Jeu 7 Nov - 11:27

Pas moi qui ai corrigé, il n'y a eu qu'un seul déploiement de profil_FF depuis la mise en place du bouton.
Pour les compétences, c'est à Mamoune qu'il faut demander : si c'est faisable de son côté, ça le sera du mien. Pour le moment son php ne gère pas les talents (à ma connaissance du moins).

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par yoyor le Jeu 7 Nov - 14:56

Dabihul a écrit: Pour le moment son php ne gère pas les talents (à ma connaissance du moins).
je suis pas sur de comprendre: tu veux dire que l'anatrolisseur ne gère pas les talents? ça doit pas être ça  parcequ'il est possible de générer un lien regroupant toutes les infos cochés (compétences et sorts inclus).
typiquement :
http://mountyhall.dispas.net/dynamic/outils_anatrolliseur.php?anatrolliseur=v8|r=kastar|dla=7|pv=22,0,-5|vue=1,0,0|att=27,1,11|esq=23,5,0|deg=41,6,13|reg=9,1,0|arm=1,21,12|mm=5767|rm=4739|Ballu|CdM1|CdM2|CdM3|CdM4|CdM5|IdC|Insu1|Insu2|Insu3|Pist|Miner|Course|DE|CA|APone|AP1|AP2|AP3|AP4|Charger|PiegeFeu|CdBone|CdBall|CdB1|CdB2|CdB3|CdB4|CdB5|CdB6|CdB7|Frenesie|AA|Telek|AE|AdA|AdD|AdE|FP

mais je ne sais pas si ç'est nécessaire de le coder

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Jefferson le Jeu 7 Nov - 17:03

Trop de la balle ce lien direct sur l'anatrollyseur des psychochasseur, pré-rempli avec ses caracts personnel !

Bravo, bravo, et encore bravo.

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Dabihul le Ven 8 Nov - 6:40

Ah bin merci Yoyor, je ne savais pas que ça marchait ! Je tâcherai de faire ça ce WE.

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Jefferson le Ven 8 Nov - 8:45

yoyor a écrit:
Dabihul a écrit: Pour le moment son php ne gère pas les talents (à ma connaissance du moins).
je suis pas sur de comprendre: tu veux dire que l'anatrolisseur ne gère pas les talents? ça doit pas être ça  parcequ'il est possible de générer un lien regroupant toutes les infos cochés (compétences et sorts inclus).
typiquement :
http://mountyhall.dispas.net/dynamic/outils_anatrolliseur.php?anatrolliseur=v8|r=kastar|dla=7|pv=22,0,-5|vue=1,0,0|att=27,1,11|esq=23,5,0|deg=41,6,13|reg=9,1,0|arm=1,21,12|mm=5767|rm=4739|Ballu|CdM1|CdM2|CdM3|CdM4|CdM5|IdC|Insu1|Insu2|Insu3|Pist|Miner|Course|DE|CA|APone|AP1|AP2|AP3|AP4|Charger|PiegeFeu|CdBone|CdBall|CdB1|CdB2|CdB3|CdB4|CdB5|CdB6|CdB7|Frenesie|AA|Telek|AE|AdA|AdD|AdE|FP

mais je ne sais pas si ç'est nécessaire de le coder
L'espace d'un instant je me suis exclamé "'tain, l'est balèze le Yoyor quand même, c'est pas un profil en carton ça"...

Puis je me suis dit que moi aussi je serais balèze, quand j'aurais atteint le niveau 75 ^^


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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par yoyor le Ven 8 Nov - 19:05

ben faut rêver un peu quoi

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Dabihul le Mer 23 Juil - 17:14

Prochain développement dans les cartons, qui va faire plaisir à Yako : la somme des minerais en tanière.

<snip>

C'est pas aussi beau que je le souhaiterais mais je n'ai pas encore trouvé comment faire pour que la couche js intègre les morceaux de css que j'injecte. J'ai remarqué depuis longtemps que la couche js est assez laxiste niveau gestion de css mais je n'ai pas encore de workaround.

Le déploiement ne sera pas pour tout de suite, il y a pas mal de choses sur le feu en simultané en ce moment.

PS1: ah zut j'ai oublié les UMs.
PS2: Au passage, il y a à nouveau des soucis de DNS chez SFR, donc je risque de ne pas être causant sur fofo dans les jours à venir (j'y accède assez mal).


Dernière édition par Dabihul le Dim 10 Aoû - 11:03, édité 1 fois

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Dabihul le Sam 26 Juil - 9:55

Eurêka ! Il suffit d'injecter le css via document.head pour que le navigateur recompute le style.

EDIT: et voilà, un peu plus beau avec du padding (et les UMs).

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Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

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