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[MZ] MàN / Dev des scripts MZ

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[MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 Empty Re: [MZ] MàN / Dev des scripts MZ

Message par Dabihul Ven 30 Mar - 18:32

En fait c'est normal Mitärd, le tableau ne s'affiche que s'il y a des choses à calculer. Ici ta fatigue est déjà à 0, donc il n'y a pas besoin d'afficher les fatigues futures (elles sont toutes à 0) [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 650269930

Par contre mon calculateur de BM est foireux, il faut le revoir sérieusement.
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Message par Mitärd Ven 30 Mar - 22:29

etrange, sur mon Mac au boulot c'est nickel
mais sur mon PC perso quand je vais sur la page de 'vue' :
TypeError: totaltab[nbTabSup + 8].firstChild.firstChild.firstChild.childNodes[1].firstChild.firstChild.firstChild.firstChild.firstChild.firstChild is null

???
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Message par Mitärd Sam 31 Mar - 15:23

pour virer cette erreur, je dois désinstaller un autre script ?
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Message par Dabihul Sam 31 Mar - 17:13

Si tu as bien vidé ton cache avant de tester, alors c'est le script de vue qui est foireux.

Essaie avec celui de Bouzouk (celui que j'utilise) :
apu -- by Dab'


Dernière édition par Dabihul le Lun 30 Avr - 21:25, édité 3 fois
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Message par Mitärd Sam 31 Mar - 17:59

plus de bug avec cette version
merci ! [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 3707541814
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Message par Dabihul Sam 31 Mar - 20:02

Bon Yoyor avait raison, j'ai boulettisé en codant le script des bonus / malus (ceci dit j'avais pas non plus d'erreurs de DOM chez moi sous *LINUX*, est-ce que c'était vraiment dû à Windaub$ ?). En fait on est quasi-obligé de faire un truc immonde si on veut vraiment gérer le décumul :/ En attendant une idée géniale ça restera en l'état, 40ms de calcul avec 50 BM c'est raisonnable.

Voilà la dernière version de mes scripts (et moches ou pas ils tournent) :
apu -- by Dab


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Message par Mitärd Dim 1 Avr - 8:53

super ça fonctionne chez moi [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 650269930

Sinon, lequel des script donne la vue de l'affichage 2D [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 Png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQAgMAAABinRfyAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAAlQTFRFAAAASTMwh3Fbk3lFXQAAAAFiS0dEAIgFHUgAAAAJcEhZcwAADdcAAA3XAUIom3gAAAAHdElNRQfYCwoQLC7TFSCGAAAAG0lEQVQI12NgAAGNhV4aEAIbVyTQVQRCEFYMAMbnC1WzvGhOAAAAAElFTkSuQmCC qui n'affiche ni les trolls ni les monstres ?
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Message par yoyor Dim 1 Avr - 10:14

Code:
function triecaracs(a,b) { // by Dab
  // sûrement la fonction la plus moche de l'Histoire... mais elle tourne :/
  if (a=='ATT') return -1;
  if (b!='ATT') { if (a=='ESQ') return -1;
  if (b!='ESQ') { if (a=='DEG') return -1;
  if (b!='DEG') { if (a=='REG') return -1;
  if (b!='REG') { if (a=='Vue') return -1;
  if (b!='Vue') { if (a=='TOUR') return -1;
  if (b!='TOUR') { if (a=='Armure') return -1;
  if (b!='Armure') { if (a=='MM') return -1;
  if (b!='MM') { if (a=='RM') return -1;
  if (b!='RM') { if (a=='Fatigue') return -1;
  if (b!='Fatigue') { if (a.indexOf('attaque')!=-1) return -1;
  } } } } } } } } } }
  return 1;
  }
Juste en passant :
Code:

 if (a=='ATT') {return -1;}
else if ((b!='ATT') && (a=='ESQ')){ return -1;}
else if ((b!='ESQ') && (a=='DEG')){ return -1;}
etc etc
else{return 1;}
n'est pas plus rapide ? en tous les cas c'est moins moche à lire ,non ?


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Message par Dabihul Dim 1 Avr - 18:49

Ça ne marche pas ça Yoyor. L'idée c'est :
Si a = att Alors on ne change pas,
Si a = esq et b ≠ att Alors on ne change pas,
Si a = deg et b ≠ att et b ≠ esq Alors on ne change pas,
etc
Sinon on change.

Avec ta méthode, si a = deg et b = att, il ne sont pas réordonnés.
Dabihul
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Message par Gruhtzog (73296) Lun 2 Avr - 14:08

pourquoi tu fais de dev pour ZZ ?
je peux utiliser tes trucs dessus ?
Gruhtzog (73296)
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Message par yoyor Lun 2 Avr - 18:22

Dabihul a écrit:Ça ne marche pas ça Yoyor. L'idée c'est :
Si a = att Alors on ne change pas,
Si a = esq et b ≠ att Alors on ne change pas,
Si a = deg et b ≠ att et b ≠ esq Alors on ne change pas,
etc
Sinon on change.

Avec ta méthode, si a = deg et b = att, il ne sont pas réordonnés.

ouuuuuiiiii mais avec l'absence de l'indentation c'est illisible ce truc [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 650269930

Pour ma culture on peut faire ça ?
Mettre des if dans un switch ?

switch (a) {
case (att) : return -1 ;
break; // est -ce utile ?
case (esq) : if (b != att){ return -1;}
else{return -1;}
break;
case (deg) : if(b!=att && b!#esq){return -1;}else{return 1;} break

etc etc
ça permet de n'évaluer qu'une fois a (enfin je crois [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1071211947 )





}

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Message par Dabihul Lun 2 Avr - 19:40

yoyor a écrit:ouuuuuiiiii mais avec l'absence de l'indentation c'est illisible ce truc [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 650269930
En fait vu le nombre de tests enchaînés, c'est pire quand c'est identé [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 2222139670
yoyor a écrit:Pour ma culture on peut faire ça ?
Mettre des if dans un switch ?
Pour ta culture j'en ai aucune idée ^^ Mais je dirais que si on peut pas alors le js c'est vraiment de la daube.

Gruhtzog (73296) a écrit:pourquoi tu fais de dev pour ZZ ?
je peux utiliser tes trucs dessus ?
Parce que je n'aime pas et n'utilise donc pas ZZ, tout simplement [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1314338861
Mais en fait si tu regardes ton profil (vide ton cache au besoin), tu verras que ZZ utilise actuellement une ancienne version de mon tableau pour l'AM [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1071211947 J'ai ouvert un post chez Zorya, et j'y poste mes modifications lorsqu'elles ont été suffisamment testées en conditions réelles (c'est-à-dire sur le vrai MH, pas sur les pages mortes où je travaille).
Tu peux tout à fait utiliser ces extensions sous ZZ Gruht, en fait c'est fait pour. Mais il y a quelques manips à faire avant, j'ai mis un tuto au début du sujet [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 383792552
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Message par Dabihul Mar 3 Avr - 10:58

Code:
function triecaracs(a,b) { // version Yoyor
   switch( epure(a) ) {
   case 'ATT':
      return -1;
   case 'ESQ':
      if (b!='ATT') return -1;
      return 1;
   case 'DEG':
      if (b!='ATT' && b!='ESQ') return -1;
      return 1;
   case 'REG':
      if (b!='ATT' && b!='ESQ' && b!='DEG') return -1;
      return 1;
   case 'Vue':
      if (b!='ATT' && b!='ESQ' && b!='DEG' && b!='REG') return -1;
      return 1;
   case 'TOUR':
      if (b!='ATT' && b!='ESQ' && b!='DEG' && b!='REG' && b!='TOUR') return -1;
      return 1;
   case 'Armure':
      if (b=='MM' || b=='RM' || b=='Fatigue' || b.indexOf('attaque')!=-1 || b.indexOf('s de d')!=-1) return -1;
      return 1;
   case 'MM':
      if (b=='RM' || b=='Fatigue' || b.indexOf('attaque')!=-1 || b.indexOf('s de d')!=-1) return -1;
      return 1;
   case 'RM':
      if (b=='Fatigue' || b.indexOf('attaque')!=-1 || b.indexOf('s de d')!=-1) return -1;
      return 1;
   case 'Fatigue':
      if (b.indexOf('attaque')!=-1 || b.indexOf('s de d')!=-1) return -1;
      return 1;
   case "Des d'attaque" :
      if (b.indexOf('s de d')!=-1) return -1;
      return 1;
   default :
      return -1;
      }
   }
Une version avec switch. Le "epure" sert à retirer les accents qui font foirer les tests. J'ai jamais trop su comment fonctionnaient les case, donc dans le doute j'ai collé des return à la place des breaks (au moins comme ça c'est expéditif).
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Message par Païge le Tom Mar 3 Avr - 16:33

Cérébralement trop optimisé pour moi...
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Message par Gruhtzog (73296) Dim 8 Avr - 11:47

Dabihul a écrit:
Mais en fait si tu regardes ton profil (vide ton cache au besoin), tu verras que ZZ utilise actuellement une ancienne version de mon tableau pour l'AM [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1071211947 J'ai ouvert un post chez Zorya, et j'y poste mes modifications lorsqu'elles ont été suffisamment testées en conditions réelles (c'est-à-dire sur le vrai MH, pas sur les pages mortes où je travaille).
Tu peux tout à fait utiliser ces extensions sous ZZ Gruht, en fait c'est fait pour. Mais il y a quelques manips à faire avant, j'ai mis un tuto au début du sujet [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 383792552

Merci beaucoup !!! [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 3707541814 je vais regarder ça d'un peu plus près alors
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Message par yoyor Dim 8 Avr - 19:24

J'ai tout installé (y compris le script de gestion des re modifié par Daby himself)
ça a l'air de marcher [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 3696926579
Sauf le script de vue feldspatatrac_user.js
enfin peut être je sais pas m'en servir [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1071211947

par contre j'ai rien compris faut modifier des trucs dans le script principal ?
Sinon pour l'AM plutôt que de mettre les premières lignes et colonnes d'une couleurs diférente; ce serait plus lisible à mon gout de le faire une colonne sur 2; enfin les gouts et les couleurs [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1071211947



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Message par Dabihul Lun 9 Avr - 9:34

Euuuuh... j'en déduis que tu as installé directement les modules externes, et ça a marché ? Sans toucher au script principal ?? Je serai curieux de savoir comment tu as fait, chez moi ça plante systématiquement, que ce soit MZ, ZZ, FF3 ou FF11 !

Pour le tableau la visibilité dépend grandement du thème, comme j'ai la flemme d'en tester plusieurs ça attendra un peu.
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Message par yoyor Lun 9 Avr - 9:43

Bah facile [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 650269930

j'ai téléchargé le scripts pour mitard en script principal et les scripts complémentaires externes:

feldspatatrac_user.js
gestion_re.js
malus_externe.js
pjview_externe.js
profil_externe.js
script_principal.js

puis j'ai indiqué dans les options de les utiliser;
ensuite une première fois j'ai cherché à commenter/decommenter les references aux scripts annexes dans le script principal mais ça créait plus de bugs donc j'ai remis la version originale [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1071211947

j'ai juste un bug dans équipement:

TypeError: link.nextSibling is null
et la vue feldspatatrac_user.js ne m'affiche pas les monstres et les trolls

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Message par Dabihul Lun 9 Avr - 10:26

Ah ok ^^ Le script de Mitärd a déjà les lignes ad'hoc de commentées, donc c'est normal [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1071211947

Pour l'équipement c'est la version de SchaLù, ça attendra que je m'y mette.
Pour le script de Feldspath ça ne marche plus chez moi non plus, mais vu le bousin je n'y mettrai pas le nez.
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Message par Buurag Ven 13 Avr - 10:39

salut à tous! [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1071211947
Salut Dabihul... me voilà inscrit! [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 3707541814

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Message par Dabihul Ven 13 Avr - 10:44

Je vois ça [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1071211947 Le temps de changer de machine (d'ici je vais me faire serrer [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 253468018), et je te fais le script ZZ de suite [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 1071211947

Dab'
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Message par Buurag Ven 13 Avr - 10:44

héhé [MZ] MàN / Dev des scripts MZ - Page 2 3707541814

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Message par Dabihul Ven 13 Avr - 11:08

Et voilà le script ! Par contre je crois qu'on accède aux pages ZZ depuis le profil justement, donc il faudra que je modifie le script de profil pour intégrer le lien. Plus tard par contre, il faut que je lise d'abord le code de Zorya pour voir ce qu'il fait exactement (et puis là techniquement je suis sensé bosser ^^).

En attendant, voilà :
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Message par Buurag Ven 13 Avr - 11:10

et donc ca je l'installe comment?

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Message par Buurag Ven 13 Avr - 11:16

ca y est vu! j'ai mis .JS et ajouter dans les scripts

bon par contre ca me dit ca: "undefined InternalError: too much recursion"

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